La participación activa mediante actividades lúdicas en estudiantes de primero de básica

  • Mariela Leonor Cuje-Cevallos Universidad Cesar Vallejo, Piura, Costa, Perú
  • Bety Elizabeth García-Zambrano Universidad Cesar Vallejo, Piura, Costa, Perú
Palabras clave: Participación activa, actividades lúdicas, educación primaria, aprendizaje significativo, motivación escolar, (Tesauro UNESCO).

Resumen

El presente estudio tuvo como objetivo analizar la participación activa de los estudiantes de primero de básica mediante la implementación de actividades lúdicas en el aula. Se empleó un enfoque cuantitativo de tipo descriptivo, con el fin de identificar la frecuencia y nivel de involucramiento de los estudiantes durante dichas actividades. La población estuvo conformada por 150 maestros, seleccionados mediante muestreo intencional. Las técnicas utilizadas incluyeron la observación directa y la encuesta estructurada, mientras que los instrumentos consistieron en una guía de observación y un cuestionario de participación. Los resultados evidenciaron que las actividades lúdicas incrementaron notablemente la motivación, la interacción entre compañeros y la atención durante el desarrollo de la clase. Se concluyó que la incorporación de juegos y dinámicas educativas podría fomentar la participación activa, promoviendo el aprendizaje significativo y fortaleciendo las habilidades sociales en los estudiantes de primero de básica u otros niveles.

Descargas

La descarga de datos todavía no está disponible.

Biografía del autor/a

Mariela Leonor Cuje-Cevallos, Universidad Cesar Vallejo, Piura, Costa, Perú
Bety Elizabeth García-Zambrano, Universidad Cesar Vallejo, Piura, Costa, Perú

Citas

Buenaño, A. (2023). Relación entre las actividades lúdicas y la coordinación motriz en estudiantes de básica elemental. Uniandes Episteme. Revista digital de Ciencia, Tecnología e Innovación, vol. 10, núm. 4, pp. 480-499. Disponible en: https://n9.cl/d3qim

Flores, C. & Durán, A. (2022). Participación activa en clases. Factores que intervienen en la interacción de los estudiantes en clases online sincrónicas. información, cultura y sociedad: revista del Instituto de Investigaciones Bibliotecológicas, núm. 46, pp. 129-142.Disponible en: https://n9.cl/qc2s9

García, G., García, L. & Pin, M. (2024). Actividades lúdicas en bachillerato. Pertinencia o desatino, una mirada desde el equipo docente Espacios en blanco. Serie indagaciones, vol. 34., num. 2, pp. 227-237.Disponible en: https://n9.cl/ncnzf

Hurtado, C., Villa, M., Caicedo, L. & Isea, J. (2024). A plithogenic statistical approach to digital security measures and emotional health in childhood and adolescence. Journal of Fuzzy Extension and Applications, 5(Special Issue), pp. 25-39. Disponible en: https://n9.cl/au5u0

Juárez, S., López, D., Cruz, A. & Hernández, N. (2025). Estrategias lúdicas digitales: efectos de actividades interactivas en el desempeño matemático de estudiantes de primaria. Revista Uniandes Episteme, vol. 12, núm. 2, pp. 195–208. Disponible en: https://n9.cl/74yvg

Luna, J. & Gutiérrez, M. (2022). Actividades lúdicas y deportivas en la formación inicial de los estudiantes de Educación Básica General. Ciencia y Deporte, vol. 7, núm. 2, pp. 1-16.Disponible en: https://n9.cl/u7hl7

Maldonado, M. & Cuadrado, J. (2023). El juego y su importancia en el desarrollo de la autonomía en estudiantes de educación inicial. CIENCIAMATRIA, vol. 9, num. 1, pp. 719-731.Disponible en: https://n9.cl/fgfo4

Mustafa, F. Mai Nguyen, H. & Gao, X. (2024). The challenges and solutions of technology integration in rural schools: A systematic literature review. International Journal of Educational Research, volume 126, 102380, pp. 1-14. Disponible en: https://n9.cl/2gt3qt

Nofriansyah, N., Wardiman, J., & Rahmi, Y. (2024). The effect of the team games tournament (tgt) learning model on students' achievement in economics education. Journal of Economics and Economic Education, 1(2), pp. 144-155. Disponible en: https://n9.cl/8vpf2l

Oliveira, W., Hamari, J., Shi, L., Toda, A. M., Rodrígues, L., Palomino, P., & Isotani, S. (2023). Tailored gamification in education: A literature review and future agenda. Education and Information Technologies, 28(1), pp. 373-406. Disponible en: https://n9.cl/r9uvz

Park, J. (2025). Playification of theatre: game play, ludic activities and being playful in the great gatsby: an immersive theatrical experience. Theatre Research International, 50(1), pp. 18-37. Disponible en: https://n9.cl/1fgpc

Ponce, D. & Isea, J. (2025). Teorías pedagógicas emergentes en el marco de un mundo multicultural y fractal. EPISTEME KOINONIA, 8(16), pp. 369–390. Disponible en: https://n9.cl/eux84

Ríos, P., Duran, K. & Mucha, L. (2025). Actividades lúdicas para mejorar habilidades numéricas en estudiantes educación básica regular. EPISTEME KOINONIA, 8(1), pp. 177–190. Disponible en: https://n9.cl/gh0ipa

Vera, A., Huayamave, A., Sandoval, C. & Chele, S. (2025). Actividades lúdicas en estudiantes de educación básica. Revista InveCom, vol. 5, núm. 2, pp. 1-11. Disponible en: https://n9.cl/bkk24

Vera, M., Mendoza, A. & Beltrán, L. (2024). Intervención de la motivación docente en el logro de los objetivos de aprendizaje: Percepción de los docentes. Revista gestión de las personas y tecnología, 17(20), pp. 1-20. Disponible en: https://n9.cl/7dx0p
Publicado
2025-07-01
Sección
De Investigación