Gamificación y motivación académica en los procesos de aprendizaje
Resumen
El presente artículo se basó en analizar la gamificación y la motivación académica en los procesos de aprendizaje. En cuanto a la metodología, la investigación se realizó bajo un enfoque cualitativo, mediante un tipo de estudio documental, usando a revisión bibliográfica y el análisis de contenido como técnicas, las cuales fueron complementadas con la aplicación de la declaración PRISMA, de la cual se seleccionaron 15 artículos para su análisis. Asimismo, se emplearon instrumentos como las fichas de registro y las matrices de análisis. Como resultado, destacaron aspectos como un ambiente social y afectivo, el compromiso, la motivación, el éxito académico, el desarrollo del pensamiento crítico, entre otros que consolidaron el abordaje de la temática. Para concluir, se constató que la gamificación constituye una estrategia motivadora, cuyo enfoque despierta el interés de los aprendices hacia el aprendizaje en diversas áreas del saber.
Descargas
Citas
Amjad, A. I., Akhter, S., Irshad, S., Khasawneh, M. A. S., & Alribdi, N. I. (2026). Integrating affective factors in inclusive education: Teachers' perceptions of gamification, empathy, attitudes, and students' academic motivation. Acta Psychologica, 270, 107633, pp. 1-13. Disponible en: https://n9.cl/w5i06
Balcázar Gallo, Jorsi Ericson Joel, Alva Reyes, Luis Alberto, Flores Moscol, Fredy Julio, & Chamoli Falcón, Andy Williams. (2026). La gamificación como motivación en el aprendizaje universitario: una revisión sistemática. Revista InveCom, 6(3), e603018, pp. 1-10. Disponible en: https://n9.cl/71jg0m
Chumacero, L., Mendoza, E., Mendoza, A., Morán, M., Olvera, L., Patiño, L. & Carbajal, L. (2024). Use of Information and Communication Technologies in reading comprehension: a systematic review. Migration Letters, 21(S6), pp. 1889–1902. Disponible en: https://n9.cl/dnqvb6
Flores Asqui, Percy Rene, Acero Apaza, Ines Miryam, Trujillo Medrano, Betty, Quispe Salazar, Marcelino Abundio, & Atencio Mendoza, Claudia María Ricardina. (2024). Estrategias tecnológicas para la gamificación en la enseñanza. Aula Virtual, 5(12), e317, pp.1-15. Disponible en: https://n9.cl/b3gx2a
Isea, J., Gutiérrez, T., Miranda, M. & Zavala, J. (2026). Academic innovation and university sustainability in the con-text of emerging technologies. Revista Conrado, 21(107), e4903. Disponible en: https://n9.cl/5tvtr
Isea, J., Infante, M., Lizcano, C. & Aldana J. (2025). Digital observatories in public service: the role of the university in social transformation. Revista Conrado, 21(1), e5046. Disponible en: https://n9.cl/sd3bg
Jiménez Carpio, Patricio Neptario, Ordóñez Orellana, Piedad Eugenia, & Avello-Martínez, Raidell. (2024). La gamificación en la Educación Secundaria: Estrategia Innovadora para Fomentar la Motivación de Estudiantes. Emerging trends in education (México, Villahermosa), 6(12), pp. 92-104. Disponible en: https://n9.cl/4x0v6r
Mendoza-Vega, A. J. (2025). Los programas de gamificación en la educación. Revisión sistemática. EPISTEME KOINONIA, 8(16), pp. 209–226. Disponible en: https://n9.cl/slidqi
Papadakis, S., Karaköse, T., Yirci, R., Tülübaş, T., & Demir, I. (2026). From Gamification to Student Achievement: A Longitudinal Conceptual Structure Analysis of a Research Field. Computers, 15(4), 242, pp.1-23. Disponible en: https://n9.cl/kbs7r
Quispe, María del Carmen Huamaní, & Vilca, Carlos Sixto Vega. (2023). Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(29), pp. 1399-1410. Disponible en: https://n9.cl/v3r2g
Rosas-Fuentes, Deybi, Rosas-Fuentes, Fidel, & Huisa-Bustamante, Royer O. (2026). Gamificación educativa en la enseñanza-aprendizaje universitaria: una revisión de literatura sobre innovación y motivación académica. Revista Espacios, 47(1), pp. 306-320. Disponible en: https://n9.cl/e83dk
Saavedra-Robles, L. C. (2026). La gamificación y el compromiso en la educación superior virtual. Revisión sistemática. EPISTEME KOINONIA, 9(18), pp. 66–81. Disponible en: https://n9.cl/qgp63
Sari, R. P., Fudzee, M. F. M., Witarsyah, D., Kasim, S., Arshad, M. S., & Gusman, T. (2026). Exploring the Impact of Gamification Elements in Learning Management Systems on Intrinsic and Extrinsic Student Motivation: A Systematic Literature Review. JOIV: International Journal on Informatics Visualization, 10(1), pp. 321-334. Disponible en: https://n9.cl/lutrg4
Si, C. E., Karuppiah, N., Mahindran, N. K., & Lim, K. C. (2026, May). Impact of gamification on student motivation: a gender-based moderation analysis. In Frontiers in Education (Vol. 11, p. 1823062), pp. 1-16. Disponible en: https://n9.cl/qf0djh
Derechos de autor 2026 Guadalupe Elizabeth Encalada-Ruiz, Delia Consuegra, Raiza Rossibel Mosquera-Vera, Gloria Cunia-Huaman

Esta obra está bajo licencia internacional Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
LICENCIA DE CONTENIDO
Creative Commons
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
Política propuesta para revistas que ofrecen acceso abierto
Aquellos autores/as que tengan publicaciones con esta revista, aceptan los términos siguientes:
Usted es libre de:
Compartir — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
Adaptar — remezclar, transformar y construir a partir del material
La licenciante no puede revocar estas libertades en tanto usted siga los términos de la licencia
Bajo los siguientes términos:
Atribución — Usted debe dar crédito de manera adecuada, brindar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios. Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que usted o su uso tienen el apoyo de la licenciante.
NoComercial — Usted no puede hacer uso del material con propósitos comerciales.
CompartirIgual — Si remezcla, transforma o crea a partir del material, debe distribuir su contribución bajo la lamisma licencia del original.
No hay restricciones adicionales — No puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otras a hacer cualquier uso permitido por la licencia.
DERECHOS DE AUTOR Y PERMISO
La revista permite que los autores tengan los derechos de autor sin restricciones.
La revista permite que los autores conserven los derechos de publicación sin restricciones; y garantizan a la revista el derecho de ser la primera publicación del trabajo.












