Gamificación y motivación académica en los procesos de aprendizaje

  • Guadalupe Elizabeth Encalada-Ruiz Universidad César Vallejo, Piura, Piura, Perú
  • Delia Consuegra Universidad de Panamá, Panamá, Panamá, Panamá
  • Raiza Rossibel Mosquera-Vera Ministerio de Educación, Guayas, Guayaquil, Ecuador
  • Gloria Cunia-Huaman Universidad Cesar Vallejo, Piura, Piura, Perú
Palabras clave: Gamificación, motivación académica, procesos de aprendizaje, interés, desarrollo integral, (Tesauro UNESCO)

Resumen

El presente artículo se basó en analizar la gamificación y la motivación académica en los procesos de aprendizaje. En cuanto a la metodología, la investigación se realizó bajo un enfoque cualitativo, mediante un tipo de estudio documental, usando a revisión bibliográfica y el análisis de contenido como técnicas, las cuales fueron complementadas con la aplicación de la declaración PRISMA, de la cual se seleccionaron 15 artículos para su análisis. Asimismo, se emplearon instrumentos como las fichas de registro y las matrices de análisis. Como resultado, destacaron aspectos como un ambiente social y afectivo, el compromiso, la motivación, el éxito académico, el desarrollo del pensamiento crítico, entre otros que consolidaron el abordaje de la temática. Para concluir, se constató que la gamificación constituye una estrategia motivadora, cuyo enfoque despierta el interés de los aprendices hacia el aprendizaje en diversas áreas del saber.

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Biografía del autor/a

Guadalupe Elizabeth Encalada-Ruiz, Universidad César Vallejo, Piura, Piura, Perú
Delia Consuegra, Universidad de Panamá, Panamá, Panamá, Panamá
Raiza Rossibel Mosquera-Vera, Ministerio de Educación, Guayas, Guayaquil, Ecuador
Gloria Cunia-Huaman, Universidad Cesar Vallejo, Piura, Piura, Perú

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Publicado
2026-07-01
Sección
De Investigación