The evolution of gamification marketing applied to online education and professional training

  • Libia Maribel Rivera-Ortega Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
  • Katina Vanessa Bermeo-Pazmiño Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
Keywords: Education, motivation, marketing, learning, digital platform, (UNESCO Thesaurus)

Abstract

The research aimed to determine how playful elements integrated into virtual platforms contribute to increasing student motivation, learning, and retention. The methodology used was a mixed approach, combining surveys administered to 126 university students in the province of Cañar with a documentary review of research on gamification and digital education. The results show that more than 79% of participants perceive an increase in motivation and performance, while 86.5% recognize greater student retention in courses with gamified dynamics; the analysis shows that students with greater participation in gamification tend to obtain better academic results. It is concluded that gamification is consolidating itself as a strategic tool in educational marketing, capable of strengthening emotional commitment, improving the learning experience, and positioning institutions as benchmarks for innovation in the field of online education.

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Libia Maribel Rivera-Ortega, Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
Katina Vanessa Bermeo-Pazmiño, Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.

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Published
2025-12-01
How to Cite
Rivera-Ortega, L. M., & Bermeo-Pazmiño, K. V. (2025). The evolution of gamification marketing applied to online education and professional training. Gestio Et Productio. Revista Electrónica De Ciencias Gerenciales , 7(2), 367-386. https://doi.org/10.35381/gep.v7i2.680