La evolución del marketing de gamificación aplicado a la educación y la formación profesional online

  • Libia Maribel Rivera-Ortega Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
  • Katina Vanessa Bermeo-Pazmiño Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
Palabras clave: Educación, motivación, marketing, aprendizaje, plataforma digital, (Tesauro UNESCO)

Resumen

La investigación tuvo como objetivo determinar cómo los elementos lúdicos integrados en las plataformas virtuales contribuyen a incrementar la motivación, el aprendizaje y la fidelización de los estudiantes. La metodología empleada fue de enfoque mixto, combinando encuestas aplicadas a 126 estudiantes universitarios de la provincia del Cañar con una revisión documental de investigaciones sobre gamificación y educación digital. Los resultados muestran que más del 79 % de los participantes percibe un aumento en motivación y rendimiento, mientras el 86,5 % reconoce una mayor retención estudiantil en cursos con dinámicas gamificadas; el análisis muestra que los estudiantes con mayor participación en la gamificación tienden a obtener mejores resultados académicos. Se concluye, que la gamificación se consolida como una herramienta estratégica del marketing educativo, capaz de fortalecer el compromiso emocional, mejorar la experiencia de aprendizaje y posicionar a las instituciones como referentes de innovación en el ámbito de la educación online.

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Biografía del autor/a

Libia Maribel Rivera-Ortega, Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.
Katina Vanessa Bermeo-Pazmiño, Universidad Católica de Cuenca, Cuenca, Azuay, Ecuador.

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Publicado
2025-12-01
Cómo citar
Rivera-Ortega, L. M., & Bermeo-Pazmiño, K. V. (2025). La evolución del marketing de gamificación aplicado a la educación y la formación profesional online. Gestio Et Productio. Revista Electrónica De Ciencias Gerenciales , 7(2), 367-386. https://doi.org/10.35381/gep.v7i2.680
Sección
De Investigación